Game Designer con foco en combate y sistemas. Diseño enemigos, bosses y arenas, y las habilidades con las que el jugador los enfrenta. Trabajo en Unity y Unreal. Durante tres años trabajé en KYKUYO (Singapur) en SolAR, un geo-RPG de realidad aumentada publicado en iOS y Android y ganador del Lightship Grand Prize.Diseñé el sistema de combate, el bestiario completo, los bosses y sus telegrafías, l
Productor musical, diseñador sonoro, técnico de grabación e ingeniero de mezcla y mastering de Buenos Aires.
Soy desarrollador de videojuegos y Artista Generalista 3D, graduado de la Tecnicatura Universitaria en Desarrollo y Producción de Videojuegos de la UTN. Tengo experiencia autodidacta y en equipo realizando videojuegos desde hace más de 4 años. Actualmente me estoy especializando en modelado y diseño 3D para videojuegos con Blender e integración de assets en motores como Unity, Godot y Unreal.
Más de 4 años de experiencia como QA en juegos AAA, además estoy estudiando el último tramo de Desarrollo de Videojuegos en Escuela Da Vinci, enfocado en game y level design.
Hola, soy Alexander, estudiante de Desarrollo de Videojuegos en UADE. Con una sólida base técnica y gran pasión por la industria, busco mi primera oportunidad profesional para aportar valor y crecer en un equipo creativo. Estoy motivado por aprender, enfrentar desafíos técnicos y contribuir activamente al desarrollo de proyectos innovadores.
Soy Artista 3D Generalista con 6 años de experiencia en Blender y Unreal Engine. Me especializo en el pipeline completo: modelado, texturizado estilizado, retopología rigurosa y optimización de mallas (incluyendo limpieza de IA) para tiempo real. Como Lead 3D en proyectos indie, aporto autonomía, visión cinematográfica y assets listos para producción.
Tengo 6+ años en la industria y he esta imerso en el ambito de los videojuegos desde temprana edad. Soy principalmente un programador de C/C++ pero en los ultimos años me he diversificado un poco y he aprendido Blender y modelado 3D, tambien el uso de Substance Painter y Designer. He trabajado en Madden en contrato para Electronic Arts.
Soy desarrollador de videojuegos enfocado en Game Design, con interés en crear sistemas y mecánicas que generen decisiones interesantes para el jugador. Actualmente participo en proyectos grupales y personales, trabajando principalmente con Unity y C#.
Game Producer y Scrum Master con más de 3 años liderando equipos multidisciplinarios. Fundador y productor en Dark Covenant (Fangs of Freedom): planificación, Agile/Scrum y relación con publishers e inversores. Antes, PM en Dodeka Developments, con entregas de productos VR en Unreal. Estudio la Lic. en Producción de Videojuegos (UNRaf) y me preparo para la PMP. Inglés C1/B2.
Soy proactivo, creativo, multitarea y aprendo rápido. Me gusta trabajar en equipos como líder y bajo presión, me encanta aprender, entender y recrear sistemas complejos con un fuerte componente creativo. Cuento con un C2 en Inglés. Tengo experiencia en entornos de Desarrollo tanto 2D como 3D desempeñándome en roles como Lead Programmer, Gameplay Designer, Project Manager.
Soy desarrollador de videojuegos recibido en Escuela Da Vinci y uno de los programadores principales de Mummy’s Escape, proyecto de TimTres Games, estudio indie en el que trabajo desde hace varios años. Me apasiona programar, aprender y crear soluciones en equipo, y busco dar el próximo paso profesional en el mundo del desarrollo.
Passionate Junior Unity Developer skilled in C#, Git, and AI tools (Cursor/ChatGPT). Experienced in building clean gameplay mechanics and solving logic problems. Quick learner, eager to collaborate on engaging games and interactive projects